Jeux d’ombres en PS MS

Avec les lanternes de Saint Martin, nous avons observé une lampe de poche. On nomme ses différentes parties : culot, plot, ampoule, filament. On observe la condition pour que l’ampoule s’allume ; le plot et le culot doivent chacun toucher une lame de la pile. Et on joue avec nos ombres : à l’aide de la lumière du vidéo projecteur, on voit nos ombres et on s’amuse à en faire avec nos mains. Nous avons regardés des ombres différentes grâce à deux livres d’Hervé TULLET : jeu d’ombres et jeu de lumière.